Unity приносить вибачення за свої катастрофічні плани ціноутворення та обіцяє внести зміни (але не скасувати їх) після негативної реакції розробників

Unity вибачилася перед розробниками за спричинене «замішання та занепокоєння». Запропонована нова структура ціноутворення яка намагалася стягувати плату з розробників ігор щоразу, коли їхню гру встановлювали, і пообіцяла внести зміни, але не вказуючи, що повністю відмовиться від впровадження настільки критикованих планів.

Дивіться на YouTube

Минулого тижня компанія, яка розробляє ігровий движок, оприлюднила свою суперечливу «комісію Unity Runtime Fee», оголосивши, що вона почне стягувати з виробників ігор 0,20 доларів США за кожну додаткову продану копію після перетину порогу річного доходу в 200 000 доларів США та порогу довічного встановлення в 200 000 доларів США. Долари США, починаючи з 2024 року.

Це означає 200 000 встановлень, а не продажів. Це означає, що один гравець, який встановлює ту саму гру на кількох пристроях (або один і той самий пристрій кілька разів), може зробити кілька встановлень до загальної кількості. Ці обмеження стосуватимуться тих, хто використовує версії Unity Personal або Plus, збільшуючись до 1 мільйона доларів США та 1 мільйона довічних установок для тих, хто працює на рівнях Pro та Enterprise, які платитимуть від 0,01 до 0,15 доларів США залежно від кількості місячних установок.


Вид через вікно офісу Unity в Сан-Франциско.
Кредит зображення: самотність

Не дивно, що це оголошення не було добре сприйняте розробниками, що викликало широку негативну реакцію в галузі щодо запропонованої ціни. Кількість розробників Вони заявили про намір відійти від єдності Якщо плани реалізуються, інші запитували роз’яснення щодо того, як точно відстежувати установки (відповідь: погано), і як компанія розрізнятиме певні канали, які не враховуються в цих загальних цілях, як-от благодійні пакети та демонстрації, і ризик шахрайських установок тими, хто намагається завдати шкоди розробникам, підвищуючи їхні комісії (що, здається, має бути адресовано постфактум).

Серед гніву промисловості була єдність Довелося закрити кілька офісів У відповідь на «правдоподібні погрози» на адресу співробітників у Сан-Франциско та Остіні, які були розслідувані правоохоронними органами. Пізніше повідомлялося, що ця погроза надійшла від співробітника Unity, який працює поза офісами.

У своїй останній відповіді на негативну реакцію, опубліковану в Twitter/X, Unity вибачилася за «замішання та занепокоєння», спричинені нещодавнім оголошенням про плату за безперебійну роботу.

«Ми слухаємо та спілкуємося з членами нашої команди, нашою спільнотою, нашими клієнтами та нашими партнерами, і ми внесемо зміни в політику», — продовжила вона, не уточнюючи жодних змін і не вказуючи, що плани будуть скасовані, як багато хто вимагав. . Підключено.

На завершення вона сказала, що оновлення буде оприлюднено «протягом кількох днів», а потім закінчила, можливо, заниженою заявою для ігрової індустрії 2023 року: «Дякуємо за ваш чесний і критичний відгук».

Відповіді розробників на заяву Unity свідчать про те, що може знадобитися більше, ніж просто «зміни», щоб повернути довіру розробників, а деякі з них Я вже зробив кроки перенести свої ігри на альтернативні двигуни після анонсу Unity. Ми дізнаємося більше, коли будуть виявлені «зміни» в Unity.

Leave a Comment