Dustborn — це сюжетна подорож, яка перетворює ваш вибір гри на персоналізований комікс

Dustborn здається багатьма речами. Це пригодницька подорож альтернативними Сполученими Штатами, у якій потрібно підтримувати стосунки між членами банди повстанців, які видають себе за рок-гурт, і залишатися поза увагою репресивної поліції під назвою Justice. Це ритмічна гра, яка вимагає від вас натискання кнопок у такт підказки на екрані, щоб співати під автомобільне радіо або завершувати виступи зі своїм гуртом. У деяких випадках гра beat ’em up, натхненна Streets of Rage, дає вам змогу взяти бейсбольну биту до натовпів роботів-солдатів. Однак Dustborn — це також комікс, який ваші рішення допомагають швидко формувати.

У новій забудові, або, можливо, a Графік Новий поворот, завершення кожного розділу протягом цієї приблизно 15-годинної пригоди Dustborn створює сторінки коміксів, які можна гортати в туристичному автобусі, який діє як мобільна штаб-квартира Dustborn, яка переносить вас від одного розділу історії до наступного . Кожна панель коміксів відображає рішення, які ви прийняли під час розділів діалогу та інших ігрових послідовностей, а також показує, як ваші рішення порівнюються з рішеннями інших гравців – не на відміну від підсумкового екрана в кінці епізоду в пригоді Telltale Games. Однак, коли ви нарешті переглянете останні титри цієї міжконтинентальної пригоди, Dustborn фактично скомпонує вашу окрему історію в власний 35-сторінковий комікс, яким ви зможете поділитися з друзями в Інтернеті або навіть роздрукувати, щоб зберегти .

«Це завжди було баченням цієї гри — бути живим коміксом», — каже Рагнар Тернквіст, засновник і генеральний директор розробника Red Thread Games. «Я вважаю, що це чудовий спосіб поділитися своїм досвідом. Звичайно, якщо ви не грали в гру і не читали комікси (іншого гравця), ви зіпсуєте багато чого, але ваша власна подорож, ймовірно, буде багато в чому відрізнятися від чиєїсь подорожі».

«Бачення цієї гри (є) стати живим коміксом».

Хоча мені казали, що для кожного з головних героїв Dustborn є кілька кінцівок, подорож кожного гравця принаймні розпочнеться однаково. 30-хвилинна демонстрація Dustborn, яку я показав на Tokyo Game Show, відкрилася на початку гри. Команда з чотирьох героїв мчить шосе, щоб уникнути пограбування, яке сталося не так у версії Dustborn про Каліфорнію, відомій як Pacifica. Головний герой Пакс, здається, лікує криваву кульову рану на передньому пасажирському сидінні, тоді як інші троє в машині не перестають сперечатися, що робити далі.

Це шалена і відразу цікава установка, а також вона пропонує можливість продемонструвати динамічну систему діалогів Dustborn. У той час як сцена обмежена кабіною швидкісного автомобіля, гравець отримує повний контроль, щоб змінити перспективу камери, щоб отримати різні ракурси для персонажів і вибрати нові речі для розмови. Це означає, що якщо вона може отримати слово, і навіть якщо решта групи ігнорує кілька спроб втручання Пакса, Пакс може використовувати свою суперсилу – арсенал спеціальних ключових слів, у цьому випадку слово «Блокувати». “- щоб приголомшити своїх товаришів по команді. У тиші, як якийсь трюк розуму джедая.

«Пакс — це те, що ми називаємо аномалією», — пояснює Тернквіст. «Це означає, що вона має здатність використовувати мову, щоб маніпулювати людьми. Це не магія, а слова, достатньо потужні, щоб впливати на людей фізично, розумово та емоційно».

Аномалії, мабуть, є людьми з надздібностями, які розвинулися під час інциденту, який стався за 30 років до подій Dustborn. «Була фактично подія, яку ми називаємо «дезінформаційним апокаліпсисом», коли постраждав увесь північноамериканський континент», — каже Тернквіст. «Якщо ви уявите, якби соціальні медіа повністю здичавіли й вплинули на всіх в Америці — а я маю на увазі, будьмо чесними, це вже сталося — це дало деяким людям ці здібності використовувати мову та використовувати дезінформацію, щоб підживлювати ці здібності».

Суперсила Пакса, заснована на словах, використовується не лише для переконання персонажів під час діалогових сцен. Під час бойової сцени пізніше в демо-версії можна побачити, як Пакс виконує прості комбо-атаки бейсбольною битою з шипами, а також кидає її у ворогів здалеку та повертає її натисканням кнопки, як у Левіафана Кратоса. Сокира. Крім того, вона також мала доступ до своєї сумки з ключовими словами, щоб кричати на своїх нападників, використовуючи такі слова, як «рух» і «штовх», щоб завдати фізичної шкоди кільком цілям одночасно. Схоже, словниковий запас сил Пакса в діалогах і в бою, причому вищезгаданий крик «блок» може бути використаний у бою, ймовірно, як свого роду щит.

Dustborn може слугувати спонукальною до роздумів алегорією про силу та токсичну природу сучасних соціальних мереж.

Хоча це не було показано мені в рамках демонстрації, Торнквіст натякнув на унікальну ігрову механіку, за допомогою якої дезінформація використовується для створення нових здібностей крику протягом приблизно 15-годинної подорожі Дастборна. «Ми дійсно хотіли створити гру про силу мови та інформації, зокрема про дезінформацію, і про те, як це можна використовувати як зброю», — каже Тернквіст. «Чи ворогом, чи нашим. І, звісно, ​​вся проблема моральності використання мови, особливо з тим, що Пакс також може використовувати ці слова зі своїми друзями. Якщо у вас є така влада, наскільки етично її використовувати?

Дійсно, Dustborn міг би спонукати до роздумів алегорію про силу та токсичну природу сучасних соціальних медіа, але, виходячи з короткого ігрового процесу, який я бачив, схоже, що це може бути просто дуже цікавою поїздкою. Одного разу я побачив, як Пакс та її колеги-фальшиві учасники гурту пробираються крізь імпровізований музичний виступ, щоб справити враження на прикордонний контроль своїми крутими віруваннями в панк-рок, і під час подорожі по пересіченій місцевості мені казали, що їх було незліченна кількість інші. Розваги, з якими можна поекспериментувати, з міні-іграми для вправляння в множенні, написанні пісень і навіть розтоплюванні зефіру на багатті.

«(Dustborn) — це насолода простоєм, перебування в подорожі та перебування зі своєю знайденою сім’єю», — пояснює Тернквіст. «Це зовсім інший досвід. Є багато схожих ігор. Вони хороші, але все одно. (Dustborn) інша, і це важливо».

Реліз Dustborn на Xbox, PlayStation і ПК запланований на початок 2024 року.

Трістан Огілві — старший редактор відео в IGN AU. Якби історія його життя була перетворена в комікс, це, ймовірно, була б відшліфована версія журналу MAD.

Leave a Comment