Dragon’s Dogma 2 повертає задоволення від гри Capcom 2012 року з деякими реальними змінами

Доктрина Дракона Це була RPG-екшн для людей, які хотіли грати поодинці, але не хотіли відчувати неодружений. Безумовно, найчарівнішою функцією була система пішаків, де ви могли створити друга, керованого штучним інтелектом, і найняти двох інших, якими поділилися інші гравці в Інтернеті, щоб супроводжувати вас у вашій подорожі фантастичною пустелею з розваленими замками та вогнищами гоблінів. Пішаки стають надійними компаньйонами у багатьох відношеннях: затискають ворогів, щоб вони могли командно вбити вас, зцілюють або оживляють, відкривають пропущені скрині та зачаровують вашу зброю на початку кожної сутички. Але що робить їхню присутність веселою, так це те, що вони – група феноменальних клоунів.

Пішаки безперервно говорять, поки ви досліджуєте: постійний потік пустих нотаток про добре виготовлені драбини та місцеву торгівлю рибою, поради щодо тварин, а у випадку пішаків, набраних у інших гравців, квести в їхньому власному світі – все це викладений на діалекті гри Exotic, який сягає Середньовіччя. Пішаковий діалог надзвичайно чутливий до контексту і, як правило, безглуздий. Вони лізуть у фонтани, скаржаться, що вони мокрі, і містиво описуватимуть монстрів, навіть коли їх підпалюють. Вважається, що це може бути божевільним, але чомусь це не так – можливо, тому що пішаки ніколи не намагаються бути такими ж розумними, як союзні персонажі в Xenoblade Chronicles, наприклад. Вони абсолютно прямі персонажі в чорному світі зі зміями за хвости, хаотичними кам’яними пастками, неприємно енергійними упирями та гравцями, які натискають не ті кнопки та приймають випадкові рішення на льоту. Що ж, пішаки повернулися Доктрина Дракона 2у які я нещодавно грав протягом години, і вони балакучі, ніж будь-коли.

Головне, що я помітив, це те, що вони тепер більше спілкуються один з одним. “Рідкісні матеріали!” Хтось кричить, поки я бреду в ліс. «Добре помічено», — відповідає інший. Я йду шукати ресурсну гору, про яку йдеться, і одразу натрапляю на зграю Гарпій, які співають, щоб приспати мого персонажа, і намагаються полетіти разом із чарівником нашої групи. Пізніше двоє пішаків посварилися через моє рішення відмовитися від поточної місії знищення монстрів і досліджувати деякі багатообіцяючі реліквії. «Ми не маємо права відкидати правління Каїма!» Один лає іншого. Пройшовши невелику дистанцію, екіпаж почав сперечатися про наші бойові характеристики, причому один пішак зауважив, що завжди є «простір для вдосконалення». Усе це, а також деякі знайомі репліки та прийоми ненавмисно чудового комічного часу, як-от скиглиння пішаків про подорожі після настання темряви (ігрові ночі знову стали непроникними, вимагаючи використання ліхтаря) або укуси в обличчя, які попереджають вас остерігатися вовки . Вони полюють групами, пам’ятаєте?


Це показує, наскільки я люблю Пішаків, те, що я можу пробачити Dragon’s Dogma 2 за те, що вона досі не відрізнялася від оригіналу 2012 року, з тими самими початковими сюжетними ритмами та тією ж чудовою бойовою системою, що включає барвистий, інтуїтивно зрозумілий і красиво структурований клас здібності. Ви знову скромний солдат, чиє серце буквально вкрав шалений дракон, голос якого ви чуєте у своїй голові. Знову ви будете бігати сільськими пейзажами, відкритими для міст і підземель, збирати трави та каміння, щоб створювати зілля та інші інструменти, одночасно заробляючи очки класу та розблоковуючи ці здібності. Знову ж таки, ви можете найняти бродячих пішаків після того, як спостерігаєте, як вони борються з дикою природою, і підніматися на більших істот, як-от грифони, щоб вдарити по певних частинах тіла, щоб отримати певну здобич. Знову вам доведеться хвилюватися про значне перевантаження, оскільки пішаки виконують роль сміттєвих баків для гравців, яких не можна змусити розвантажитися в межах міста.

Візуальні елементи більш деталізовані, з більш детальними 3D-моделями, але технологічні оновлення дещо нівелюються поверненням майже натуралістичного напряму мистецтва, який малює географію та будівництво в приглушених, приглушених відтінках зеленого, коричневого та сірого. Мені дуже подобається старомодна естетика Dragon’s Dogma, а Dragon’s Dogma 2 пропонує багато визначних пам’яток, які втішать хворі очі – розвалені кам’яні мости через блискучі річки, замки на вершинах пагорбів із приземистими куполами, які нагадують мені про ім’я троянди, а деякі чудові огортаючі ліси. Але я думаю, що продовження має виділятися більше, ніж це. Я хотів би, щоб друга основна область Dragon’s Dogma 2 – Баттал, пустельний дім твариноподібних монстрів – пішла на певний ризик із його виглядом старого світу.


Боєць б'є гобліна в Dragon's Dogma 2.


Чарівник, який створює магію блискавки в Dragon's Dogma 2.


Чарівний лучник готує кілька пострілів під час бою з грифоном у Dragon's Dogma 2.


Злодій використовує подвійні ножі в Dragon's Dogma 2.

Кредит зображення: Capcom

Наразі я випробував три класи, або «запрошення», кожен з яких мав окремий рух, а також три спеціальні здібності, які можна екіпірувати. Здібності класу лучника включають розкид пострілів по хижакам, що ухиляються, стрілянину по силачам, що стоять на місці, а також можливість автоматичного прицілювання зі стегна або стрільби з-за плеча. Боєць може виступати в ролі сінокосів, протистояти бикам на відстані і вражати ворогів своїм щитом. Злодій може кидати димові шашки, щоб засліпити натовп, і виконувати цілеспрямовані удари та атаки вертикальним обертанням, як їжак Сонік під виглядом Леголаса. Усе це справді весело завдяки яскравій, театралізованій та надійній анімації. Але знову ж таки, я майже впевнений, що всі ці трюки та атрибути в тій чи іншій формі є в оригінальній грі або доповненні Dark Arisen. Я сподіваюся, що більш просунуті гібридні професії Dragon’s Dogma 2 трохи зіпсують шаблон, спираючись на смішніші компоненти сучасних мисливців на монстрів. Зокрема, я хотів би почути більше про щойно представлену Mystic Spearhead, дивовижну бойову професію, яка може блокувати рух ворога за допомогою магії.

Я розумію, що скарги на те, що гра надто знайома, можуть не мати великого значення для читачів, які, о Боже мій, Можливо, їх не було в живих Коли вийшов оригінал, тож дозвольте мені повторити: яким би не був старий капелюх, битва в Dragon’s Dogma абсолютно славна і часто божевільна, як мішок змій. Одного разу я вирушив на нічну місію, щоб врятувати чийогось брата-збирача трав, нещасного Норбіта, що призвело до того, що я та мої пішаки билися з привидом, який харчувався світлом, що зробило наші ліхтарі класною відповідальністю. Це був пандемоній. Мій пішак-чарівник миттєво підлетів і почав стріляти блискавками скрізь, мій пішак-злодій трохи захопився блискавичними атаками та напав на вовчу зграю, що проїжджала повз, і ось я стою в центрі всього цього, кидаючи священні стріли в бари здоров’я в пітьма.

Окрім звичайних комбо та спеціальних комбінацій, ви можете підбирати об’єкти, друзів і ворогів і кидати їх навколо, чи то щоб втопити орків у добре провідній воді, чи щоб «заохотити» свого бойового пішака очолити атаку. Нова гра, здається, приділяє трохи більше уваги взаємодіям, заснованим на фізиці, ніж її попередниця – ви та NPC можете, наприклад, спричинити обвалення або зламати дамби для місць затоплення – і справа не в тому, що фізика є саме «високоточною». Одного разу мені вдалося завдати собі нокауту в щілину, кинувши камінь собі в ногу. У той час як монстри-боси викликають труднощі, часто шаленіючи новими атаками, коли ви скидаєте свою першу шкалу здоров’я, у Dragon’s Dogma є абсурдна пісочниця, яка ближча до Zelda: Breath Of The Wild, ніж до Skyrim. Знову ж таки, багато чого зводиться до того, що ваші друзі наполегливо ставляться до цього серйозно.


Бийтеся з літаючими істотами в піщаній місцевості в Dragon's Dogma 2.
Кредит зображення: Capcom

Якщо пішаки є джерелом магії Dragon’s Dogma, серцем гри, яке залишає вас без нього, тоді вони також є його колективною пам’яттю, завдяки тому, що вони розроблені гравцями та використовуються спільно. Я не впевнений, як Capcom продовжить підтримувати асиметричні онлайн-функції першої гри, але теоретично, якщо ви граєте в Dragon’s Dogma зараз, ви зможете мати справу з пішаками, розгорнутими та навченими десять років тому, забутими глиняними каменями. Статуї з відбитками пальців як розробників, так і гравців з’являються з щілин даних поруч із стародавніми дріватарами Forza, щоб знову виконувати команди Арісена. Розробка другої частини – це данина поваги цим могутнім героям і спроба їх перевершити. Це підводить мене до іншої й останньої речі, яку я хотів би зробити від Capcom із Dragon’s Dogma 2: знайти спосіб перенести цих улюблених оригінальних пішаків у нову гру. Якщо ви збираєтеся складати дошку зі старими частинами, доцільно включити також найкращі.

Leave a Comment