Apple нарешті оголосила iPhone 15 був випущений на початку цього тижня, і вже доступні попередні замовлення. Разом із запровадженням зарядного порту USB-C, технічний гігант активно заявив про нові та ексклюзивні функції, які з’являться в його лінійці iPhone 15 Pro.
Apple каже, що на базі чіпа A17 Pro, який включає шестиядерний графічний процесор, процесор iPhone 15 Pro матиме найшвидшу продуктивність серед усіх смартфонів на ринку та підтримуватиме апаратне прискорення трасування променів. Намагаючись показати споживачам, що вона повністю піклується про ігри, Apple у своєму останньому виступі анонсувала чотири ігри AAA, у тому числі Resident Evil Village І Assassin’s Creed Mirageвони отримують ексклюзивні оригінальні версії iPhone 15 Pro.
Це також не розбавлені порти чи версії гри для хмарних ігор. Це нативні версії високобюджетних ігор, які працюють на iPhone 15 Pro.
IGN мав нагоду взяти інтерв’ю у багатьох учасників розробки iPhone 15 Pro. Зокрема, в інтерв’ю йдеться про ігрові амбіції Apple щодо iPhone 15 Pro і про те, чому технічний гігант вважає, що це «буде найкраща ігрова консоль».
Перегляньте повне інтерв’ю нижче та подивіться, щоб дізнатися більше про iPhone 15 Pro Наші перші враження На пристрої до дати випуску 22 вересня.
«Здається, кажуть, що найкраща ігрова консоль — це та, яка є з тобою».
Я бачив один із сайтів. Можливо, це MacRumors, але вони підтвердили, що всі моделі iPhone 15 підтримуватимуть DisplayPort до 4K HDR для виведення відео на зовнішній дисплей. Чи зможуть власники iPhone 15 Pro, наприклад, грати в Resident Evil 4 на цих зовнішніх дисплеях?
Джеремі Сендмел, старший директор програмного забезпечення GPU в Apple: Як ви, напевно, знаєте, є роздільна здатність дисплея, потім роздільна здатність для ігор, потім частота кадрів і рендеринг ігор. Використовуючи такі методи, як масштабування MetalFX, ми можемо якось розділити ці дві речі. Ви можете запускати гру з дуже високою частотою кадрів, отримувати справді чудові результати, а потім підвищувати масштаб незалежно від роздільної здатності, незалежно від того, чи це екран iPhone, чи це зовнішній дисплей. Отже, так, iPhone може підключатися до цих 4K-дисплеїв, і він може запускати їх ззовні, щоб робити все, що ви робите на телефоні, включаючи ігри на цих інших дисплеях. Роздільна здатність і частота кадрів значною мірою залежатимуть від того, що насправді робить гра.
Тім Міллетт, віце-президент Apple з розробки платформ: Будівельні блоки є. Ми можемо ввімкнути додатки, щоб увімкнути цей досвід, і тоді робота розробника, звичайно, полягає в тому, щоб спробувати взяти ці інструменти, об’єднати їх і створити досвід для вас, гравця, щоб усе поєдналося. Але ми тісно співпрацюємо з ними, щоб переконатися, що вони можуть вплинути на досвід, якого вони намагаються досягти.
Чи існує ймовірність того, що ваш iPhone 15 Pro перегріється під час ігор із більш інтенсивною графікою або складніших ігор? Наприклад, Death Stranding дуже напружений. Відбувається багато речей і багато деталей. Чи було якесь тестування фокусування чи щось подібне, щоб переконатися, що ваш iPhone 15 Pro не перегрівається?
Кайанн Денс, віце-президент Apple із світового маркетингу iPhone: Це, безумовно, частина переваг нашого дизайну для конкретної моделі iPhone. Отже, на системному рівні ми можемо працювати між командами, щоб зрозуміти, яку продуктивність ми забезпечуємо, як вона відображатиметься в реальному ігровому процесі та чи зможемо ми не лише досягти цих чудових кадрів швидкість, максимальну продуктивність і графіку, про які говорив Джеремі, а також те, чи зможемо ми це підтримувати. Я знаю, що ми багато робимо на стороні SoC, ми робимо багато на стороні програмного забезпечення, щоб переконатися, що це може бути чудовим досвідом.
Було завершено: Так, я втручуся, і тоді Джеремі підтримає мене, якщо я зроблю помилку. Але думка Кайанна полягає в тому, що розробники хочуть розмістити нову захоплюючу назву на платформі. Знову даруємо їм цю дивовижну коробку для інструментів. Теоретично вони можуть взяти цей дивовижний графічний процесор і спробувати пробити дірку в задній частині телефону. Ми не дозволимо цього статися, але вони, безумовно, можуть зробити щось, що, можливо, не буде оптимальним для досвіду. Але ми надаємо їм такі інструменти, як MetalFX, які дозволяють їм продовжувати працювати довше, якщо вони хочуть. Вони можуть замовити це як зсередини, так і ззовні, залежно від досвіду, який вони хочуть надати. Але вся справа в тому, щоб дати їм інструменти для створення стійкого досвіду. Він починається з надефективного та високопродуктивного SoC, графічного процесора (GPU) і відповідного програмного забезпечення.
Отже, MetalFX справді використовує підхід «працюй розумніше, а не важче».
Було завершено: Так. Я думаю, що MetalFX є прикладом цього, але ми робимо це в усій системі. Сам екран має справді дивовижну технологію масштабування. Графічний процесор може виконувати масштабування. Таким чином, завдяки таким функціям, як трасування променів, затінення сітки та дійсно вдосконалена обчислювальна архітектура, розробник має доступ до всіх цих алгоритмів, щоб визначити найкращий баланс між обчисленнями, якістю, продуктивністю, частотою кадрів і роздільною здатністю. А потім ми об’єднуємо все це на програмному та системному рівнях. Ми дбаємо про стійку та високу продуктивність, тривалий час автономної роботи та комфортне збереження досвіду для тих, хто грає в ці дивовижні ігри. Тож ми розробили все, щоб зробити ваші ігрові враження чудовими, зокрема подбали про високу продуктивність і час автономної роботи. Ми віримо, що нам це вдалося.
Багато уваги приділяється Apple Silicon, особливо тому, що Apple починає більше зосереджуватися на іграх. Я просто хочу ще раз перевірити ігри, анонсовані для iPhone 15 Pro, чи вони також сумісні з Apple Silicon iPad і Mac?
Було завершено: Для цього з нами працюватимуть розробники.
молодь: Ну, я збирався сказати дві речі. По-перше, ми не хочемо говорити від імені розробників тут, ми дозволимо їм говорити про свої плани, але я б сказав, що Capcom випустила Resident Evil Village минулого року для Mac, а тепер для телефону цього року. І однією з речей, яка в основному дозволила це, була уніфікація архітектури Apple Silicon, iPhone Silicon та iPad Silicon. І ви бачите, що вони можуть зробити те, що я щойно запропонував, а саме створити одну і ту ж гру на iPhone і Mac. Це той самий дисплей, та сама якість відображення, і це та сама гра, доступна на ігровому ПК та консолі.
Тож ми справді розглядаємо ці кілька поколінь архітектури SoC на телефонах, на iPad і навіть зараз на Apple Silicon Mac. Ми побачимо це як частину великої уніфікованої платформи, зокрема графічної та ігрової платформи. Це можливість для цих розробників ігор. І ви бачите, що Capcom і Resident Evil вже почали цей шлях. Тож я думаю, що ми дуже раді тому, що це дозволяє багатьом розробникам ігор робити те саме.
Я знаю, що вони оголосили про підтримку сенсорного екрану принаймні для Resident Evil 4 Village, але чи рекомендує Apple використовувати сторонній контролер, незалежно від того, чи це контролер DualSense, Backbone чи подібний? Або це більш конкретний спосіб грати в ці ігри на iPhone 15 Pro?
Кувейтський динар: Що ж, ми переважно допускаємо обидва; По-перше, вибір користувачів, а також розробників з точки зору того, що вони вважають найкращою грою. Очевидно, що деякі типи ігрового процесу чудово та добре працюють із екранними контролерами. Деякі з них хочуть опцію, щоб у вас був ігровий процес на зовнішньому контролері, і, як ви бачили самі, ми показуємо контролер Backbone, і він працює з iPhone 15 Pro, і це чудовий досвід. Існують інші контролери, а також контролери Bluetooth, але ми не кажемо: «Геймери, ви повинні зробити те чи інше». Насправді йдеться про чудову екосистему iPhone, де ви можете робити стільки цікавих речей на пристрої, якщо це те, що ви хочете робити. Але є всі ці інші варіанти для покращення ігрового процесу, якщо ви віддаєте перевагу такій грі.
молодь: Цього літа ви, можливо, бачили, як Хідео Кодзіма оголосив, що Death Stranding приходить на Mac, а тепер переносить її на мобільні пристрої. Наскільки я бачив, це прекрасна гра. Деякі розробники, такі як Кодзіма, дуже хочуть бачити кожен піксель на екрані, а ігровий процес розроблений для гри на консолі, і вони можуть робити це на Mac і телефоні так само, як Гра. Або, якщо вони хочуть надати справді чудову підтримку дотику, у нас є набір API для програмування програмного забезпечення та підтримуємо їх у цьому. Як сказав Кайанн, насправді розробник гри створює правильний досвід для гравця. У нас є всі інструменти, технології та підтримка для цього. Ми дуже раді бачити, що багато з них уже зробили це, і з нетерпінням чекаємо багатьох інших.
Отже, просто коли ви думаєте про iPhone 15 Pro і всі можливості та всі інструменти, які він надає розробникам, ви кажете, що він забезпечує ігровий досвід на консолі. Якщо ми думаємо про поточні ігрові консолі на ринку прямо зараз, де можна сказати, що iPhone 15 Pro стоїть на рівні консолі? Як ви думаєте, це ближче до Xbox Series Куди б ти його поставив на тотемному стовпі, так би мовити?
Було завершено: Я маю на увазі, я дам вам свою швидку відповідь, тобто я думаю, що ми зосереджені на розробниках і назвах в іграх. Менше намагаються конкурувати з консолями. Я думаю, що консоль — це просто зручний спосіб для нас поговорити про класичні ігри та типи ігор, які наші цільові розробники успішно створили. Ми зробили все можливе, щоб надати той самий набір інструментів розробникам, і наполегливо працюємо з ними.
Кувейтський динар: Це як усе, що ви любите і на що покладаєтеся, ваш пристрій, ваш запис, ваш запис пам’яті, а тепер це потужна ігрова консоль, але це пристрій у вашій кишені, який ви можете брати будь-куди, грати через різні бездротові мережі, грати в різні ігри , різні способи отримання. Я маю на увазі, це круто, як це все поєднується. Йдеться про цей досвід, і ми раді отримати ці титули, і ми також побачимо їх більше», — сказав Тім.
молодь: Мені здається, кажуть, що найкраща ігрова консоль – це та, яка є з тобою.
Кувейтський динар: Так. Це новий улов.
молодь: Це буде найкраща ігрова консоль.
Тейлор є репортером в IGN. Ви можете стежити за нею в Twitter @Тай Некстер.