
بواسطة
ويليام دانجيلو
، تم نشره منذ 4 أيام / 2,841 المشاهدات
ناقش الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming Phil Spencer في رسالة بريد إلكتروني تم إرسالها في مايو 2022 إلى عدد من المديرين التنفيذيين في Microsoft وXbox الفجوة الكبيرة بين حصريات AAA على Xbox وأنهم بحاجة إلى بناء خطة حتى لا يحدث ذلك مرة أخرى. تم ترك البريد الإلكتروني والمستندات الأخرى دون تنقيح في منشور حديث وثيقة لجنة التجارة الفيدرالية.
“مع الأخبار التي ستارفيلد سوف تفوت عطلة… لا يزال هناك قدر كبير من الوضوح بشأن تاريخ إطلاق ريدفال و مطارد 2 “تأثر التطوير بالحرب في أوكرانيا، أشعر أننا في فجوة كبيرة مع تشكيلة ألعابنا سواء بالنسبة لتسويق/تمايز النظام الأساسي أو محتوى Game Pass الخاص بنا”، جاء ذلك في رسالة البريد الإلكتروني الواردة من Spencer.
“نحن نواصل الحديث عن ربع AAA قليلاً في الخدمة، ويبدو أننا من المحتمل أن نمر بفجوة تبلغ حوالي 16 شهرًا بين عمليات الإطلاق الحصرية الكبيرة على منصتنا. هالة لانهائية سيكون آخر موعد لنا في 8 ديسمبر 2021. هذا حقًا وضع كارثي بالنسبة لنا نظرًا لكل ما استثمرناه في المحتوى عبر الاستوديوهات في صندوق محتوى GP الخاص بنا. نحن بحاجة إلى التعلم من هذا وبناء خطة للمضي قدمًا.
“فيما يتعلق بالتعلم، أعتقد أننا بحاجة إلى تحسين التخطيط الشامل لألعابنا بأمانة حقيقية في التواريخ. ومن خلال القيام بذلك من الذاكرة، من صيف 2021 حتى 21 ديسمبر، كان لدينا تشكيلة مذهلة من الألعاب مع رحلة سيم للتعزية، رواد النفس 2, عمر (من الامبراطوريات) 4, فورزا هورايزن 5، و هالة (لانهائي).
“كانت هناك ألعاب 3P (طرف ثالث) جيدة في هذا الإطار الزمني أيضًا العودة 4 الدم. لقد وضعنا معايير عالية جدًا في عام 2021 فيما يتعلق بجودة المحتوى وسرعته وهو أمر رائع رؤيته. لكن الخروج من ذلك العام دون إطلاق عروض حصرية كبيرة في عام 2022 يعد بمثابة إخفاق في تخطيط المحفظة لا يمكننا تحمله. إذا كنا بحاجة إلى تأخير عمليات الإطلاق (مع العلم أن هناك تأثيرًا ماليًا لذلك) لإنشاء المزيد من الإيقاعات المنتظمة لنا، فنحن بحاجة إلى القيام بذلك. علينا جميعا أن نفهم أن الوضع الذي نحن فيه الآن هو فشل في التخطيط وتنفيذ الإنتاج”.
بعد إطلاق فورزا هورايزن 5 و هالة لانهائية في عطلة 2021 لم تكن هناك إصدارات كبيرة من Xbox في 2022، أما هذا العام تشمل الحصريات الكبيرة ستارفيلد و فورزا موتورسبورت.
لاعب مدى الحياة ومتحمس، ويليام دانجيلو تم تقديمه لأول مرة إلى VGChartz في عام 2007. وبعد سنوات من دعم الموقع، تم تعيينه في عام 2010 كمحلل مبتدئ، وشق طريقه ليصبح محللًا رئيسيًا في عام 2012 وتولى تقديرات الأجهزة في عام 2017. وقد قام بتوسيع مشاركته في مجتمع الألعاب من خلال إنتاج المحتوى بنفسه قناة يوتيوب و قناة تويتش. يمكنك الاتصال بالمؤلف على تويتر @TrunksWD.
المزيد من المقالات