Згідно з витоком документів, Microsoft переробляє Oblivion і Fallout 3. Це нудно. Останнє десятиліття незліченних ремастерів було досить нудним, але ремастеринг цих двох ігор особливо нудний. Навіть якщо ви дбаєте про все, що Bethesda зробила з часів Oblivion, Oblivion переробляється з додатковими скафандрами чи криком? нудно. Але хоча я вважаю, що торрент ремастерів є жалюгідним знаком того, що великі видавці здаються, якщо вони все одно збираються це зробити: чому б і ні Морровінд?
Elder Scrolls 2002 року — надто амбітний, дивний, примхливий і тернистий звір. Ця гра з радістю залишить вас розгубленими, збентеженими, незрозумілими, дивними, розчарованими та застряглими. Знаходьте місця та предмети, звертаючи увагу, а не дотримуючись знаків! передай привіт Останній гном, гниюча людина з механічними лапками павука! Без швидких подорожей прискоріть свої подорожі, катаючись на павутині гігантських комах! Дружба з дивним богом! Відвідайте багато місць, які навмисно нічим не примітні! Можливо, гігантська афера пророкованого рятівника! Знищіть Божественну плоть, що з’являється! Використовуйте крафт, щоб мати дуже потужну гру! Незважаючи на те, що рольові ігри відкритого світу Bethesda не для мене, я можу поважати Morrowind.
Щоб було зрозуміло: я знаю, чому вони не роблять Morrowind. Це тому, що Elder Scrolls 2002 року надто амбітний, дивний, мінливий і тернистий. Тому що мені приємно залишити вас розгубленим, збентеженим, незрозумілим, дивним, розчарованим, заплутаним. Bethesda витратила 21 рік, відчайдушно намагаючись не створювати Morrowind знову, 21 рік шліфуючи зубчасті частини та наповнюючи каміння, і 21 рік вдосконалюючи мистецтво створення гігантських ігор, які забезпечують десятки годин нічого особливо нешкідливого. Я розумію, чому люди не люблять Morrowind, але я вважаю, що якщо гра не має достатньо індивідуальності, щоб деякі люди обґрунтовано ненавиділи її, то вона не може справді полюбитися іншим.
Мені було б дуже цікаво побачити, що сучасна Bethesda могла б зробити з Morrowind за допомогою ремастера. Вони могли б перемістити багато з цього в організаційний формат Oblivion/Fallout 3/Skyrim/Fallout 4/Starfield. Додайте швидку подорож. Наклейте маркери квестів на все. Додайте в підземелля та шахти нотки вишуканості, розширивши світобудівний світ у абсолютно нудні маленькі «пригоди». Але якщо вони не захочуть повністю переробити гру, я думаю, що багато хто з Morrowind буде чинити опір Bethesdafification. Я не думаю, що сучасна Bethesda може зробити Morrowind, і я не думаю, що вони можуть зробити Morrowind сучасним. Вона має захоплену дивацтво, яку вони не можуть убити.
Я не хочу, щоб Bethesda переробляла Morrowind, зауважте. Я краще бачу зусилля, які витрачаються на створення чогось нового. Я розумію бізнес-причини, чому видавці, які не схильні до ризику, нескінченно переробляють ігри, які добре продаються, але за винятком кількох рідкісних функцій (напр. Ремастер Quake 2 додає абсолютно нову кампанію) Ці версії не дуже цікаві. Це жалюгідно в середовищі, яке вже проклинають підприємці, які прагнуть перетерти все успішне в пил за допомогою сиквелів, приквелів, спін-оффів, перезавантажень і мобільних ігор гача. Принаймні продовження щось нове. Мене також трохи обурює те, що велика кількість видавців, які публікують ремастери, створює ілюзію нудного канону нудної «класики», яку потрібно випускати на кожній системі під сонцем. У відеоіграх все ще відбувається багато захоплюючих речей, але тепер, як ніколи, здається, що багато великих компаній здалися.
У будь-якому випадку, ви все ще можете придбати Morrowind і чудово запускати його на сучасних ПК за допомогою замінного двигуна, створеного фанатами OpenMW. Це Morrowind, але він трохи приголомшливіший і додає багатокористувацький режим. І агов, моддери зараз працюють над переробкою Oblivion у Skyrim Планується запустити Skyblivion до 2025 року. Принаймні я можу поважати це як дивний акт відданості. До біса, деякі шанувальники все ще працюють над цим Ремейк Morrowind у забутті.