Минулого разу ви вирішили з 72% до 28% Призначати маршрутні точки для пристрою краще, ніж отримувати маршрутні точки самостійно. Зважаючи на те, як голосно люди заперечували отримання шляхових точок, я трохи здивований, що це було так близько. Ось як ми знаємо, що займаємося наукою. Цього тижня я прошу вас вибрати між контролем над простором і часом. Що краще: імпровізована екологічна зброя чи стрибок через шкалу часу?
Саморобна екологічна зброя
Чесно кажучи, який некрутий хлопець носить із собою зброю? (Єдиним винятком є лезо, яке є єдиною крутою зброєю.) Ні, виконавець крутого насильства є втіленням насильства, здатним хапати випадкові предмети поблизу та використовувати їх, щоб повністю перемогти тих не дуже крутих виродків, які прийшли зі своїми “гармати”. Поки ти возишся зі своєю тактичною кобурою, великий хлопче, я вдарю тебе мотоциклом.
Очевидно, я багато думаю про батька Кадзуму Кірю з ігор Yakuza. Хоча він може принести зброю, навіщо вам, якщо він може схопити сусідні велосипеди, пляшкові коробки, дорожні конуси, бочки, коробки, рослини в горщиках, кам’яні ліхтарі, рекламні стенди та інші об’єкти навколишнього середовища, щоб розбити голову якомусь ідіоту. Декількома рухами він зловить її та плавно перекине в середину сету. Цей бойовий стиль сподобається кожному, хто потребує виховання.
Більш плавно я насолоджувався саморобною зброєю в Alone In The Dark 2008 року (гра з… Найкрутіша система інвентаризації). Візьміть стілець або дерев’яну дошку, обережно перенесіть їх у вогонь, не підпалюючи себе, а потім вдарте монстрів палаючим сміттям.
Останнім часом мені подобається, які зухвалі вони в En Garde! Це дозволяє бити ногами в людей ящиками та столами, кидати їм в голови каструлі та всяку іншу лайно.
Менш формально, багато ігор також дозволяють випадково поранити людей, упустивши та кинувши речі. Системи не призначені виключно для насильства, але вони, безумовно, хороші для цього.
Тепер, окрім ігор, які покладаються на складні фізичні симуляції, ви можете стверджувати, що вся ця зброя не є саморобною зброєю. Не випадково велосипедами можна збивати людей. Напевно розробники хотіли, щоб ви збирали дорожні конуси. Але подумай про цей контрапункт, килджой: я збираюся вдарити тебе офісним стільцем, і що ти збираєшся з цим робити?
І давайте не забувати про найсмішнішу саморобну зброю: наїхати на машині на озброєного чоловіка.
Пропустити блок-схему шкали часу
Багато ігор вимагають від вас прийняття рішень, які, незалежно від того, знаєте ви це чи ні, призведуть до розходження часових шкал. Зробіть X зараз, і Y не станеться пізніше. Пропустіть Z, і станеться щось жахливе. Але що, якщо ви захочете переглянути ці рішення, спробувати ще раз, подивитися, що ще може статися, і дізнатися все, що може статися? Насолоджуйтесь збереженням перед кожним важливим рішенням, а потім повторюйте години гри, я думаю! Хіба що… Що, якби всю хронологію розгалуження було розміщено на блок-схемі, і ви могли б переходити до ключових моментів, коли захочете? Мій друже, весь час буде для тебе.

Я знаю це переважно з серії таємничих вбивств прибульців AI: The Somnium Files, хоча я розумію, що ігри Zero Hour також обертаються навколо цієї шкали часу. У цих іграх необхідно досліджувати гілки, щоб відкрити більше варіантів і врешті-решт досягти справжньої істини. Я не можу уявити ці ігри, якби вам довелося перегравати все до моменту розгалуження.
Я хотів би, щоб інші жанри та ігри також пропонували це. Звичайно, в ідеалі я хотів би відчути ігровий процес як цілісну історію, у яку я повністю занурений. Я грав у цілі ігри (і навіть серії, з «Відьмаком» і «Mass Effect»), щоб побачити, що станеться, якщо я прийму інші рішення. Але розробники повинні знати, що багато гравців звернуться до посібників Google, щоб прийняти «найкраще» рішення, або звернуться до YouTube, щоб переглянути альтернативні події філії. Відкрийте блок-схему після завершення гри, якщо потрібно, але будь ласка, надайте її.
Але що краще?
Мені б дуже хотілося бачити блок-схеми часової шкали в інших іграх, але тоді я думаю про найкраще з моїх батьків і… але що ти думаєш, шановний читачу?
Виберіть переможця, проголосуйте в опитуванні нижче, а потім висловте свою думку в коментарях, щоб переконати інших. Ми знову зустрінемося наступного тижня, щоб побачити, хто переможе, і продовжити чудове змагання.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Керуйте налаштуваннями файлів cookie