Перш ніж розпочати, давайте поводитимемося як Лю Кан і трохи підчистимо часову шкалу. Код огляду Mortal Kombat 1 — вибачте, «код» — значно знизився наближаючись до періоду дочасного доступу недорогого преміум-видання. Для більш скептично налаштованого спостерігача це було б своєрідним контролем пошкодження недовареного продукту – зростаюча індустріальна практика, яка може здаватися темнішою, ніж дзеркальний матч Noob Saibot. На щастя, я можу підтвердити, що тут це абсолютно не так на сто відсотків.
Моя одна піднята брова перетворилася на спеціальну подвійну дугу, і одразу після того, як я торкнувся сюжетного режиму MK1, я схопився за хребет і отримав тріщину. Швидко стало зрозуміло, що тут було найсильніше за останні роки. Наприклад, рівні сили, «верхній кінець шкали для перевірки вашої сили».
За секунду я розповім про всі причини. Але спершу я маю розповісти вам про найкращі способи отримання очок у Mortal Kombat 1. Якщо вітрини вас не цікавлять, обов’язково Натисніть тут, щоб пропустити Безпосередньо поза моїми поточними практичними думками…
зміст
Mortal Kombat 1 (стандартне видання) – вихід 19 вересня
PS5
Серія Xbox
Nintendo Switch
комп’ютер
Примітка: попередньо замовте будь-яку версію гри, і ви отримаєте доступ до ігрового персонажа Shang Tsung.
Преміум-видання Mortal Kombat 1 – доступно зараз
PS5
Серія Xbox
комп’ютер
Преміум-випуск коштує 139,95 доларів США та включає саму гру, бонус за попереднє замовлення (див. нижче), а також такі елементи:
- Ранній доступ стартує 14 вересня
- Ранній доступ до персонажів DLC
- Набір бойових дій (6 нових ігрових персонажів, 5 нових персонажів Камео та скін Жан-Клода Ван Дамма для Джонні Кейджа)
- 1250 кристалів дракона (валюта в грі)
Колекційне видання Mortal Kombat 1
На жаль, видання Kollector Edition недоступне в Австралії. Мені так само сумно, як і вам, через цей факт. Коротка примітка: схоже, що він продається за кордон із загрозливою швидкістю, тому дійте швидко, якщо плануєте імпортувати. Особисто я отримав лише позитивний досвід після десятиліть роботи з ним Грайте в Азії.
Практичні враження від Mortal Kombat 1
Коротше кажучи, мені сподобалося сміливе скидання всесвіту, зроблене тут. Коли мова зайшла про цих колоритних персонажів «нового зі старого», я закохався в них швидше й сильніше, ніж померти в ямі. Що стосується оповідання, це справді перевищило мої очікування.
Сказати, що це ідеальна точка входу для нових і допитливих шанувальників, є применшенням нарівні з «Саб-Зіро має трохи холодну вдачу». TL; DR: 11 основних ігор і 30 років драми між Зовнішнім світом і Земним царством – відповіддю ігор на Спрінгфілд і Шелбівіль – були обнулені.
Початковий захисник Земного царства та команда героїв Райден і Лю Кан помінялися ролями, фактично переписавши часову шкалу на одній сторінці. Багатьох головних лиходіїв судила посередня доля, яка закінчилася як погане виконання «Роя» Ріка та Морті (подумайте: смерть через падіння на склад килимів у віці 80 років).
Навпаки, більшість чемпіонів, яких ви знаєте, пройшли (пере)навчання змагатися у відносно дитячому турнірі, де переможець не досягає місця, одягаючи голову переможеного як капелюх. Цей план дружби явно провалився, хоча ви, звичайно, не очікуєте здатності робити повні вбивства в сюжетному режимі.
має сенс. Не можна було б отримати багато історії, якби кожен зустрів свого творця в першому розділі, чи не так?
Крім того, говорячи про час виконання, сюжетний режим триває 5 годин (і досить важкий), тому мені краще не давати більше підсумків, ніж я вже дав. Проте те, що я скажу, це те, наскільки я був здивований і задоволений рішеннями про те, яких персонажів представити та наскільки різними були їхні нові стосунки. Оскільки Лю Кан прикрашає обкладинку з усією пишнотою бога вогню, вам буде пробачено припущення, що Кан буде домінувати в процесі, а не його (Лю?) більш залучені стосунки. Але це не так.
На щастя, Джонні Кейдж і Кенші не тільки потрапили в центр уваги, але й швидко зав’язали дружбу, про яку я досі не здогадувався. Крім того, дуже круто спостерігати, як необізнана людина Райден трохи маніпулює в суперництві Рю/Кена з Кунг Лао. Нарешті, мені подобається, що Netherrealm вирішила виставити деяких своїх історично темніших персонажів у співчутливому світлі як несправедливі жертви обставин.
Грунтуючись на цій концепції, моїм улюбленим доповненням до цього нового списку є морально змінена Ашра, персонаж, якого ми не могли грати з Mortal Kombat Armageddon 2006. Це демон, чия зла природа постійно вбиває її – одне злісне вбивство -У хорошій компанії з далекими знайомими Армагедону, такими як Хавік, Лі Мей, Нітара та Рейко.
Ви можете завершити цей список нещодавно перерахованими кількостями, такими як Scorpion, Sub-Zero, Kitana, Mileena, Smoke, Rain, Tanya, Baraka, Geras, Reptile, Sindel і General Shao. Загалом 22 бійці з великою кількістю чудових гостьових DLC на шляху.
Крім убивчої мелодрами, давайте перейдемо до найголовнішого в MK1: до рукопашного бою. По-перше, скасування стрибків, розрив, покращені рухи та завжди зручний «стрибок без шапки» пов’язані з одним показником. Мені подобалося використовувати його на моєму синові Саб-Зіро, але швидко з’ясувалося, що зазначена шкала не належить Бі-Хану, і саме там вона виявляється з точки зору потужності шкоди. Якщо у вас є навички, кожен персонаж може завдати більшої кількості болю за допомогою необмежених прийомів, таких як нова система повітряного комбо.
Інші бажані механічні зміни походять від того, що Netherrealm стає повним Бараки через тактичне обрізання екзотичного артефакту. Наприклад, ваші очікування мають бути меншими за нуль, коли справа доходить до використання кидків пробудження, атак пробудження, варіацій персонажів, нищівних ударів або вбивчих ударів непереможності. Вони смертельніші, ніж дружба на тему диско.
.
Найбільша річ на їхньому місці — це Cameo System, яка є першою механікою в серії. Пожертвувавши половину ярда — або весь шебанг, якщо ваш танцювальний партнер має чотири руки — ви можете покликати попередньо обраного аутсайдера, щоб перевернути сценарій. Для кожного помічника доступні три допоміжні рухи, і вони настільки ж яскраві, наскільки й корисні. І мені подобається, що ваш мовчазний партнер також отримує частину пози після перемоги.
Очевидно, основна ідея полягає в тому, щоб грамотно поєднати камео-партнера таким чином, щоб прикрити природні слабкості вашого головного героя. Наприклад, ви можете отримати когось, хто надасть вам доступ до снарядів, яких вам не вистачає, або деякий контроль повітря для більш реалістичного винищувача. Крім того, ви можете оптимістично піти іншим шляхом, буквально подвоївши свої сильні сторони, щоб подолати явну слабкість своїх ворогів. Говорячи з точки зору багатокористувацької гри на одному екрані, дуже цікаво бачити, яке партнерство найкраще відповідає планам вашого суперника.
Крім того, слід сказати, що реалізація kameos виконана настільки гладко, що це не виглядає як типова система тегів. Він анімований і тактильний, зовсім не схожий на відчуття Switch у Marvel проти Capcom чи подібних. Ваші партнери поспішать і додадуть свої центи (чи монети?) як бездоганне плавне посилання до розширеної групи. Це просто приємно. Принаймні щодо поширення.
А ще краще, MK1 має найкращий у своєму класі режим навчання, який має значно допомогти опанувати тонкощі цього кривавого спорту. (Скиньте тактичну назву: натхненник Джонні Кейджа — Жан-Клод Ван Дамм — має епізодичну появу з однойменного фільму.) Я хотів би сказати, що сюжетний режим добре готує вас до ваших персонажів. ‘ сильні сторони, але ви будете дуже плутатися, коли перспектива зміниться.
З більш позитивного боку, це вражає, скільки всього можна заробити, не вдаючись до мікротранзакцій. Система прогресу MK1 значною мірою винагороджує моногамію персонажів, і ви можете скидати скіни, глузування, спорядження, жорстокість і дивні смерті за досить короткий термін.
І я повинен сказати, що деякі з останніх дебютів є одними з найогидніших прощань, які бачили досі в цій франшизі. З огляду на часову шкалу, технічно персонажі MK1 можуть бути менш досвідченими бійцями в цій новій історії, але кількість їхніх смертей все одно досягає 12.
Що стосується інших позитивних моментів, я думаю, що розкішні фотографії говорять самі за себе. Подібним чином, у моєму ранньому досвіді роботи з частотою кадрів і мережевим кодом у Kombat League і King of the Hill також були «відносно бездоганні» перемоги. Майте на увазі, що неможливість жонглювати в інших режимах — це те, що вас точно не хвилює.
Однак, щоб закінчити це на більш позитивній ноті, я можу сказати хороші речі про новий режим Вторгнення. По суті, це Ermac віртуальної настільної гри – вільна асоціація духів Towers of Time, The Krypt і деяких другорядних елементів рольової гри з деяких старих режимів Konquest. Основна ідея — тематичні квадратні битви, битви на вежах у режимі «все або нічого», міні-ігри, перемикачі, портали та чимала кількість нагород за чіткий результат.
Що стає цікавим, так це поєднання дивних бафів/бафів, статистично оновлюваних заклинань і той факт, що кожен боєць і камійо дотримуються складної таблиці предметів. Тут є глибина та відтворюваність. Завоювання, доповнені вищезгаданим багатокористувацьким режимом, змушуватимуть мене повертатися ще багато років.
Трейлер Mortal Kombat 1
Адам Метью був фанатом MK з тих пір, як він грав у гру OG на початку 90-х. Імовірність не грати в цю гру була менше нуля.