Фермерство на острові Місячний камінь не зовсім узгоджується з битвами, схожими на Ghibli Poké

Там, де я живу, такий вітер, що сьогодні вранці будинок у сусідньому місті втратив дах, а це означає, що настав сезон симуляторів затишного життя. Після гарного проведення часу в Ферма Фей Останнім часом, на цьому тижні я приймаю Острів місячного каменю Обертатися. Особливістю гри Stardewlike є те, що вона поєднує фермерство та хороший домашній бізнес зі смертельними битвами у стилі покемонів із залученням норовливих духів у стилі Гіблі. Через кілька годин я думаю, що мені… подобається…? Але у мене також є деякі проблеми з цим.

Столиця — острів Місячного каменю — це невелике село. Як і слід було очікувати від цього типу Фермерська граЄ багато різноманітних магазинів, де вас навчать, як виплавляти метали, ловити рибу чи додавати нові кімнати у свій будинок. Вся гра неймовірно красива, і є багато секретів, які потрібно знайти, і дивних біомів для дослідження. Ви можете продати зайві предмети, кинувши мільярд каменів, які ви зібрали в шахтах, у скриню поруч із вашим наметом (який ви можете покращити до дедалі розкішнішого будинку). Ідея полягає в тому, що тепер ви місцевий алхімік, який варить зілля, щоб покращити життя кожного.


Подорожуйте між островами, літаючи на повітряній кулі на острові Місячного каменю
Кредит зображення: Чистий гнів

Усі острови ширяють у небі, і щоб полагодити свою мітлу, вам потрібно пропливти між ними на одній повітряній кулі (анімація, яка мене дуже хвилює). У них унікальні рослини і, головне, по одному місячному каменю. Це предмети, які вам знадобляться для виготовлення пов’язаних із сюжетом або необхідних предметів, як-от згадана вище мітла. Ви також повинні відвідати підземелля на кожному острові, щоб зібрати осколки пам’яті чарівника, які утворюють дзеркало – подивіться, у нас немає часу, щоб усе це вникати, але це приємно, я обіцяю.

Ви не можете уникнути моркви, це я хочу сказати, навіть на ранній стадії. Згадані острови генеруються випадковим чином кожного проходження, тому жодна версія вашої гри не буде точно такою ж. Це чудово, разом із частим знаходженням карт скарбів, які ведуть до смаколиків на островах. Надає відчуття персоналізації. Але це також помітна точка напруги.

Ці острови сповнені духів, які з’являються, зникають і топчуться, здавалося б, випадково. Мені дуже подобаються дизайни, і вони настільки натхненні Ghibli, що один із них — це маленька кулька сажі, яка тримає камінь над своєю головою, і він використовуватиме камінь, щоб побити до біса симпатичну, не- баланс кульбаба зайчик. Мій MVP — слиз, якого звуть Coolslime, і він носить капелюх, який перевернутий назад. Це дивовижно! Але деякі з духів, які нападають на вас, будуть, скажімо, рівня 4, інші будуть рівня 25, і ви зіткнетеся з ними в межах ярдів один від одного. Немає прогресивного підвищення рівня до порталу, як у Pokemon, де кричущі, кровожерливі діти, які кидають вам виклик, стають сильнішими трохи швидше за вас; Немає високої трави, яка б вказувала, чого слід уникати, якщо ви також хочете зменшити ризик битви з монстром. Ви отримуєте те, що отримуєте, коли отримуєте.


Візьміть участь у духовній битві на острові Місячного каменю
Кредит зображення: Чистий гнів

Через це важко насолоджуватися вирівнюванням духу вашої партії, і ви часто зазнаєте невдачі, намагаючись приборкати ворогів, просто щоб вони припинили атакувати вас. Однак це створює низку інших суперечностей у його покроковому бою, оскільки ви не можете приборкати духів, якщо у вас немає місця для них у вашій групі або якщо ви не побудували сарай – і через чотири години останній все ще не у мене не спрацювало. У результаті я майже відразу потрапив у схему приборкання та звільнення духів, де я навіть не міг замінити старіших, слабших духів новими, сильнішими духами, яких я щойно виловив або приборкав. Це розчаровує, і раннє дослідження здається рутинною роботою, коли це має бути найбільш захоплюючим!

Ви також єдина людина з душею, а це означає, що немає жодної економіки, пов’язаної з душею, яку можна використовувати; Ви не можете тренувати та продавати особливо потужного духу, або лупцювати свого духа, очищаючи врожай за додаткові гроші, якщо ви дбаєте про те, щоб віднести свою дупу до спеціального магазину Sprithusiast або будь-що інше. Це ізолює бойову половину гри від крафтової та домашньої половини гри, оскільки обидві потребують достатньо зусиль, але жодна не окупається, роблячи одну більш приємною. Тож ви досить швидко обурюєтеся на нього – навіть якщо бій сам по собі непоганий.


Намагається зорати свої поля на острові Місячного каменю
Кредит зображення: Чистий гнів

Він скорочений і заснований на картах, духи мають різні бали за бронею, швидкістю, життєвою силою та силою (що означає захист, систему ходів, здоров’я та атаку відповідно). Підвищення рівня дозволяє збільшити одну з них і додати нову карту в колоду для наступного бою. Я підвищив рівень свого слизового капелюха в Bard і вибрав Brawl, карту атаки, яка завдає 9 шкоди всім ворогам, але я міг вибрати Bite (одна шкода завдана двічі) або Patience (помістіть карту в колоду розіграшу для наступного раунду ). Усі ці речі потребують енергії, щоб грати в битві. Це просто, але ефективно.

Проте я все одно намагаюся цього уникати, бо частіше мене нападе майже цегляне укриття. З іншого боку, з хитрою симуляцією життя набагато легше впоратися. Ви можете фліртувати з місцевими жителями, ви можете побудувати купу крутих речей, і я дуже хочу оновити свій будинок. Але мати справу з усіма цими речами вимагає від вас більше виконання іншої, непрактичної половини справ. Крім того, духи, яких ви спорядили, йдуть за вами, що було чарівно, коли Пікачу зробив це в Pokémon Yellow. Справа в тому, що в Pokémon Yellow я не намагався збільшити розмір свого поля. Геть з дороги! Геть з дороги, сволота!

Leave a Comment