Практичний попередній перегляд Escape from Tarkov Arena: The Hardcore FPS remixed as a fast-temped FPS – TGS 2023

Escape from Tarkov — це гра, у якій ви відчуваєте себе чудово, якщо виграєте, і жахливо, якщо програєте. Ймовірно, ви будете відчувати себе погано знову і знову, якщо будете грати в неї, але хвилювання, коли все йде добре, компенсує все це. І хоча важко перемогти це відчуття насолоди, я думаю, я не єдина людина, яка грала Таркова і відчула біль від того, що мені так важко грати. Втеча з Таркова: Арена виглядає як гра, яка може сподобатися навіть цьому типу гравців. Арена зберігає напружені перестрілки оригінального Таркова, будучи швидкою, легкою для засвоєння командною стрільбою.

Що робить Арену особливою, так це те, що хоча правила й інші, гра в цілому все ще схожа на Таркова, включаючи перестрілку. Між мінімальним HUD, відсутністю відродження та великою кількістю пресетів обладнання на вибір, ви можете сказати, що гра все ще є Тарковом. У мене була можливість відчути Арену на Tokyo Game Show 2023. Хоча це був лише один матч, я також зміг почутися від Сергія Дроздова, ігрового дизайнера розробника Arena Battlestate Games.

Все ще прагне до реалізму, як і Тарков

Ми почали з придбання попередньо визначеного персонажа, розділеного за ролями. У грі Таркова, звичайно, на Арені важлива попередня підготовка спорядження. На вибір було чотири ролі: нападник, CQB, розвідник і снайпер. Я вибрав Assault і придбав пресет із штурмовою гвинтівкою HK416-A5.

У мене була можливість випробувати режим Team Fight 5v5, який є одним із п’яти зрозумілих режимів. Основні правила укладання такі:

  • Командні бої 5 на 5 із закінченням раундів через 1 хвилину 25 секунд. (довжина раунду на Gamescom)
  • Немає відродження, і усунення ворожої команди призводить до перемоги.
  • Якщо час закінчується, правила перемикаються на визначення перемоги шляхом контролю точки на карті.
  • Сім раундів за матч.

Незважаючи на те, що гра виглядає добре за цими правилами, ви можете розглядати її як режим знешкодження FPS без бомби. Карта, на якій ми грали, Air Pit, була схожа на режим Search and Destroy у Call of Duty щодо часу зустрічі з ворогом і структури карти. Місця, де ви контактуєте з ворогом, більш-менш позначені, що дозволяє вам насолоджуватися чіткими та відвертими перестрілками.

Спочатку я вважав Арену надто невимушеною, але зрештою це було не так легко для мене. Як і оригінальний Тарков, Arena не показує, де знаходяться ваші товариші по команді, і не ідентифікує їх будь-яким способом. Єдиний спосіб відрізнити друга від ворога по червоній або синій смузі навколо руки. І, звісно, ​​вирують дружні вогні.

Коли я запитав Сергія, чи є дружній вогонь частиною їхніх спроб реалізму, він відповів, що так, пояснивши, що «хоча люди можуть почуватися збентеженими, коли грають у Таркова вперше, це робить досвід більш складним». Щодо того, чому він не позначив членів команди, він просто відповів: «Це не те, що ви отримуєте такі показники в реальному світі». Розмова з ним дала мені відчуття, що Аріна цінує бути вірним життю чи Таркову.

Перестрілки на арені також були прямо з Таркова. Масивна віддача під час повної автоматичної стрільби ускладнювала влучення в будь-що, хоча природа HK416-A5, яку я використовував, також зіграла свою роль. Як тільки я почав правильно стріляти в напівавтоматичному режимі, я міг вигравати свої бої. Точність була вражаючою при стрільбі зі стегна, як у оригінального Таркова.

Єдиний спосіб відрізнити друга від ворога по червоній або синій смузі навколо руки.

Якщо говорити про схожість із Tarkov, Arena також є грою PvPvE, згідно з офіційним веб-сайтом. Незважаючи на те, що цього разу ми не зустріли жодного NPC, Сергій згадав про наявність «бригади прибиральників». Офіційна публікація описує їх як ворогів, які з’являються, якщо немає переможця під час періоду захоплення очок, що відбувається після закінчення часу. Сергій зазначив, що можуть з’явитися й інші NPC.

Весела атмосфера табору в павільйоні!

У цьому практичному досвіді були представлені дизайнери костюмів з PMC (USEC і BEAR), які підтримували нас ззаду. Вони робили нам компліменти та компліменти, коли ми робили хорошу роботу, і я почувався новим новобранцем армії США у навчальному таборі. Я був здивований, побачивши, що ігри Battlestate з’явилися на TGS, але все, що вони робили, аж до якості інформаційних посібників, давало їм відчуття, що вони серйозно й із захопленням продають Таркова в Японії.

Я запитав Сергія про вайпи (скидання даних), він відповів: «На арені теж є вайпи». За його словами, управління своїми грошима на Арені буде важливим, як і в Таркові. На офіційному веб-сайті зазначено, що перемога в матчах підвищить рівень, навички та майстерність володіння зброєю вашого персонажа як на Арені, так і в оригінальному Таркові. Схоже, що Арена стане грою, якою ви зможете насолоджуватися з Тарковим, навіть коли справа доходить до розрахунку часу.

Схоже, що Арена стане грою, якою ви зможете насолоджуватися з Тарковим, навіть коли справа доходить до розрахунку часу.

Незважаючи на те, що я відійшов від Таркова, я відчував, що мені буде легко повернутися туди через арену. Для нових гравців арена може стати знайомством з унікальним світом. Арена може бути стрімкою грою, де матчі закінчуються миттєво, але в її основі все про Таркова. Я повернувся після гри в Arena, відчуваючи, що вона робить особливу те, що вона все ще зберігає деякі сильні елементи своєї ідентичності.

Якщо ви хочете випробувати це на собі, Escape from Tarkov: Arena заплановано на закрите бета-тестування десь до кінця року.

Leave a Comment