Wargroove 2019 року виявилася однією з найкращих тактичних ігор за останні роки, багато в чому завдяки її блискучому стратегічному геймплею, явно натхненному серією Advance Wars від Nintendo. Чотири роки і доречно Ремейк Advanced Wars Пізніше у Wargroove 2 з’явилося більше всього, що зробило першу гру такою вражаючою, навіть додавши абсолютно новий режим гри та вдосконалені інструменти для створення карт. Він відкриває дуже мало нового, коли справа доходить до його історії чи фактичних варіантів тактичного бою, але це можна пробачити, оскільки те, що є, так само весело, як і другий раз. Зрештою, якщо він не зламався, його не лагодити.
Однокористувацька кампанія Wargroove 2 розгортається через кілька років після попередниці та представляє нову фракцію запеклих бойових гризунів під назвою Фаахрі, які прибули до Ауранії, щоб розкопати більше магічної зброї, яку краще ховати. Цього разу ви в основному граєте за поганих хлопців, і хоча це трохи більше, не очікуйте, що історія буде глибшою, ніж вона була в оригіналі.
Як і раніше, ви очолюєте армію одноразових одиниць і унікальних командирів проти ворожої фракції, маючи доступ до всіх типів одиниць, подібних до вас. Ці одиниці бувають різних форм і розмірів, від X до Y, і кожна має свої сильні та слабкі сторони порівняно з іншими типами одиниць – наприклад, літаючі одиниці, очевидно, ненавидять лучників. Іноді місія вимагатиме від вас перемогти всіх ворогів, щоб перемогти, тоді як іноді вам потрібно зайняти певні будівлі або досягти певної точки на карті. Якщо ви втратите хоча б одного лідера, а це унікальні персонажі з особливими здібностями, гра буде закінчена.
Карти трохи цікавіші, ніж у першій грі – один особливо крутий рівень нагадує чудовий Into the Breach, де землетрус поступово ламає частини карти та дозволяє штовхати ворогів у ями. На картах також більш вільно змішуються різні типи місцевості та підкріплення чи бафи, які вони надають, тому вам доведеться бути обережнішими щодо того, де стоять ваші підрозділи, щоб або завдати максимальної шкоди, або успішно захиститися.
Wargroove 2 розділяє режим кампанії на три різні кампанії замість однієї, причому кампанія Faahri є найпростішою. Інші зосереджуються або на Heavensong Empire, Outlaws із Wargroove’s Double Trouble DLC, або на новій піратській фракції, обидва з яких призначені для гравців середнього рівня, головним чином тому, що карти більші та майже всі типи одиниць доступні з самого початку. Навіть кілька перших місій у кампанії можуть зайняти до години ретельного планування, що робить Wargroove 2 масштабною грою, яка легко може зайняти більше 50 годин, залежно від вибраного рівня складності.
Розбиття кампаній у такий спосіб особливо корисно для ветеранів Wargroove або тих, хто не хоче чекати, поки одиниця буде розблоковано в рамках кампанії для початківців. Якщо ви вже знаєте, як грати, і хочете відразу насолоджуватися морськими битвами, вам не доведеться чекати, доки вони будуть представлені знову – просто прочитайте вступну інструкцію, а потім відразу переходьте до піратської кампанії. Розповідь історії з трьох різних точок зору також полегшує знайомство з усіма фракціями на ранній стадії, але це також означає, що жодна з історій не виглядає як «основна» кампанія – вони не протікають так гладко, як колись , але різноманітність, яку привносить кожен із них, все одно є хорошим компромісом через відсутність у них більш цілісної історії.
Говорячи про піратів, грайливий капітан Надя та її команда з… інтелектуально відсталих людей також додають кілька нових підрозділів до вашого списку. Річкові човни, наприклад, — це одиниці, які можуть битися лише проти інших військово-морських одиниць, але (як випливає з назви) здатні перетинати вузькі річки, для яких інші човни просто завеликі, тоді як жаби — це нова версія вірних собак. у Wargroove. Вони можуть використовувати свої язики, щоб привернути до себе друзів і ворогів. Жоден із них не революціонізує спосіб гри у Wargroove, але, тим не менш, це чудові варіанти.
Предмети є більш суттєвим доповненням. На деяких рівнях вам доведеться відмовитися від способу створення нових одиниць, що стане набагато більшим випробуванням без зілля здоров’я, щоб пройти ваших солдатів. В інших іграх ви можете перетворити обраних вами базових одиниць на свого роду міні-боса, озброївши їх зброєю, яка зробить їх сильнішими або дасть їм спеціальну атаку. Трохи дратує копатися в кодексі, щоб дізнатися, що роблять зілля та зброя, і вам, можливо, доведеться поекспериментувати з деякими комбінаціями предметів і одиниць, щоб визначити, які найкраще відповідають вашим потребам лише методом проб і помилок, але це незначні скарги з розумним включенням. Справжні міні-боси також є річчю — це потужні одиниці, які, на відміну від справжніх командирів, не з’являються в історії більше ніж на одному рівні за раз, що часто ускладнює вам завдання.
Ймовірно, найбільшою зміною в ігровому процесі є нова дворівнева система Groove. Як і раніше, командири заряджають свій Groove з кожним рухом їхніх підрозділів, що зрештою дозволяє їм розв’язати спеціальну атаку, унікальну для кожного підрозділу. Однак якщо ви чекаєте достатньо довго, щоб використати його, кожен Groove отримує другий, потужніший шар, який може зробити удар сильнішим, впливати на більшу область або тривати довше. Wargroove 2 є таким же складним завданням, як і перша гра, тому вирішити, чи використовувати Groove відразу чи почекати, часто досить складно, особливо коли деякі з цих Groove більш варті очікування, ніж інші. У той час як до інших канавок потрібно трохи звикнути, наприклад до маленького вихора мишачого командира Літри, який переміщує ворогів і може вражати їх у ярах або глибокій воді, що трохи збентежує його використання спочатку, тому що важко точно знати, куди будуть юнити закінчити.
Ті, хто шукає додаткового виклику, можуть насолоджуватися абсолютно новим режимом Conquest, який замінює режими аркади та головоломки попередньої гри. Conquest — це повна гра на вершині гри: Wargroove переосмислений як roguelike. Ви починаєте з лідера, якого можете вибрати самі, і невеликої армії, з якою ви берете участь у коротких сутичках, де всі смерті є постійними. Скриньки подій можуть дати вам нові одиниці та предмети, або, якщо вам не пощастить, вони можуть привести вас прямо в перехрестя могутнього ворога. Лише Permadeath, ймовірно, було б недостатньо, щоб Conquest відрізнявся від звичайного режиму Wargroove, але це освіжає те, що ви раптом навіть не уявляєте, які вороги чекають на вас від рівня до рівня – велике випробування в грі, де так багато стратегія використовує слабкі місця ворога. Режим завоювання — це весела додаткова опція, яка гарантує, що ви станете кращим тактиком, і чудово бачити, що додатковий ігровий режим так багато продумав.
Інструменти Wargroove для створення карт, відмінна функція першої функції, яка дозволяла вам створювати будь-що: від індивідуальних однокористувацьких і багатокористувацьких карт до повних кампаній, також отримали оновлення. Нові інструменти симетрії спрощують дзеркальне відображення цілих ділянок вашої карти по горизонталі або вертикалі, щоб забезпечити швидшу побудову, і тепер ви також можете використовувати ігрові карти для роликів. Останнє є хорошою ідеєю, щоб вмістити більше історій як в основну гру, так і в спеціальні кампанії, але на відміну від справжніх роликів, це дратує, що ви не можете легко їх пропустити. Це означає, що якщо вам доведеться повторити місію з самого початку, ви матимете багато речей, які потрібно пропустити, навіть якщо ви пропустили вступну сцену.