кокон Це гра-головоломка, у якій існують світи всередині небесних тіл, і ваше завдання полягає в тому, щоб розгадувати головоломки, маючи можливість стрибати в них і вистрибувати з них, а також носити їх на спині. Незважаючи на те, що це може здатися складним, світи, які містять ці кулі, щоразу ретельно спрямовують вас до чіткої мети: розв’яжіть проблему, а потім візьміть свою кулю, виходячи. Перш ніж ви це усвідомите, ви тримаєте кулі в кулях і розгадуєте космічну таємницю, де підлога може бути біомеханічним скатом, а шлях вперед може бути спинним мозком, зробленим із папороті. Я переконаний, що кожен має почати діяти і підняти кулю на свої плечі. Я не міг відкласти свій.
Ви граєте за крилатого хлопчика-комаху, який народився з кокона та потрапив у таємничу пустелю. Швидко ви дізнаєтесь, що прогрес приходить, якщо підняти помаранчеву кульку собі на спину та використовувати її як гайковий ключ для маніпулювання біомеханікою світу. Одна з перших головоломок полягає в тому, щоб помістити кулю в трубку та наступати на притискні подушечки, обертаючи частини трубки, доки куля не впаде на підставку. Перед вами не тільки відкриється шлях, але ви інстинктивно навчитеся хапати кулю, перш ніж рухатися вперед. Хлопчик-жук ніщо без своєї орбіти, і світ, здається, залишається інертним без них обох.

Коли ви перемістите кулю достатньо далеко й проникнете в останнє сховище у світі, ніби ви зробили спортивний масаж серверній кімнаті, ви боретеся з величезною міллю на маленькій арені. Ви повинні ухилитися від його нападів, а потім потрапити в смертельну пастку, що обертається, де наелектризовані бджоли, створені його крилами, тонуть у бруді, утворюючи серію гострих атакуючих куль, які котяться вперед і назад. Ці битви з різними богами-комахами з’являються на кульмінаційному моменті кожного світу та діють як анімовані головоломки, де вас відлучають від звичного набору інструментів і вимушені використовувати все, що трапляється на шляху. У певному сенсі це нагадує битви Супер Маріо, де ти присідаєш, плетешся і чекаєш єдиної нагоди, щоб вдарити їх по голові.
Переможете молі в першому світі, і ігровий режим стане на свої місця. Ваша помаранчева орбіта відкриває можливість відкривати невидимі платформи! Ці платформи ведуть до зеленої орбіти, на яку можна деформувати за допомогою більш плавної міні-анімації. Світ Green Orb наповнений рослинами, дощем, що плескає, і… цими невидимими платформами. Хах Найкраще стрибнути із зеленого світу, схопити помаранчеву кулю та стрибнути назад у зелений світ, поки вона у вас на руках. Коли ви переможете більше босів і розблокуєте більше куль, ви дізнаєтесь, що Cocoon — це все про управління вашим зростаючим арсеналом кульок.
І хоча повторювана тема гри може здатися непроникною для людей, які не є фанатами головоломок, я гарантую вам, що якщо… я Хлопчик може комахи заселяти, то ти можеш. Географія світів Cocoon чудово підходить для того, щоб поступово відкривати вам нові інструменти, і вони розроблені таким чином, щоб викликати інтуїтивну реакцію. Хлопчик-жук може мати крила, але він повністю покладається на вагу свого тіла та здатність носити кулі. І оскільки ви знаєте її обмеження, легко відчути, як має працювати нова платформа чи кнопка, або що робити, якщо з’являється маленький робот і ширяє поруч із нею.




Наприклад, мені потрібно було перевести згаданого літаючого робота-компаньйона на інший бік доріжки. Нам загороджувала смуга помаранчевого матеріалу, яка вирвала б мого друга з повітря та не дала йому перетнути зі мною. У кінці коридору була платформа для пересування між світами. Перед будь-яким трюком на доріжці для мене був інший м’яч, у який я міг стрибнути, тому я зайшов усередину, а робот пішов за мною. Ось ще одна смуга, яка потрапить у пастку для мого друга-робота. Рішення було очевидним: захопити робота в глобус тут, а потім знову з’явитися у світі з проблемним проходом. Потім я можу підняти кулю, що містить захопленого робота, на спину та перетнути проблемний прохід. І ось воно було! Я в основному використовував світ як покебол! Чарівність.
Поєднайте характеристики кулі та її світу, у який ви можете стрибнути, з вашими обмеженими методами взаємодії, і ви отримаєте самодостатні головоломки, які не втрачаються через великі, повторювані амбіції. Візуальні та звукові підказки Cocoon вказують, коли вам може знадобитися стрибати навколо світу та чи є ваша куля головоломкою сама по собі чи просто вагою для активації перемикачів. Я не думаю, що я коли-небудь стикався з рівнем, який вимагав би смішних рівнів переміни світу, де рішення часто були інтуїтивними поворотами сюжету, де поворотом було розумне використання кулі, яка перемішує світ навколо ви напрочуд обґрунтовано. І коли ви почуватиметеся комфортно, нова орбітальна сила може сколихнути дослідження та направити вас у захоплюючому новому напрямку.

Ваше поступове знайомство з тим, як працюють певні речі, є не лише перевагою для розробки головоломок, але й дає вам чудове відчуття відкриття, яке відповідає вашому таємничому народженню хлопчика-жука. Коли ви інстинктивно вимикаєте світло й ведете кібернетичного рака-відлюдника відпочити, як імпровізований міст, або спостерігаєте, як двері відчиняються, як гігантська грудна клітка, ви відчуваєте, що виконуєте завдання, закладене у вашій мушлі. Історія гри може бути абстрактною історією про начебто зіпсованих комах, що ховаються у світах, але коли ви розплутуєте ці світи та зберігаєте їх один в одному, як петлястий рюкзак, вас починає вражати: «Блін, я насправді збираюся зібрати шматки цього дивного всесвіту та скласти їх знову разом”.
Як людина, якій зазвичай байдуже Ігри головоломки, я тримав Cocoon протягом семигодинної роботи – це чудова, захоплююча гра. Її трюк зі стрибками по світу передбачає, що ви живете у ретельно розміщених сферах, які прояснюють кожну проблему, і змушує вас відчувати світи всередині буквальних світів, ніби це друга природа. Будь-хто може взяти на себе відповідальність Bug Boy і набути впевненості, щоб створити мармуровий рюкзак для плавання, вирушаючи в грандіозну пригоду, яка нагадує звільнення серії процесорних ядер від вірусу, що корчиться. на що ти чекаєш? Заскочити.
Цей огляд базується на огляді збірки гри, наданому видавцями Annapurna Interactive.