Елегантний зовнішній вигляд Pacific Drive приховує жахливу пригоду виживання

Коли я звернув з дороги на давно покинуту заправку, моє серце забилося. Це була… людина? Ні, кажу собі, цього не може бути. Заглушити двигун. Я зачинив дверцята машини й боязко пішов скромною ґрунтовою дорогою, міцно стиснувши важіль, коли мій розум почав мчати. У той час як я провів останні півгодини, щасливо шукаючи покинуті будиночки вздовж лісу, ця тиха літня ніч не тільки не здавалася дивною, але й досі є такою. Тепер, коли я пробираюся крізь дерева всього за кілька футів від того місця, де я був кілька хвилин тому, це відчуття спокою зникає, заміняючись повзучою тривогою.

Коли я сів грати в Pacific Drive WASDЯ прийняв його за атмосферний симулятор ходьби. Насправді лісова робота Ironwood Studio є чимось набагато зловіснішим. Частково гра на виживання, частково орієнтована на розповідь жахів, ви можете впізнати Pacific Drive як «ту дивну автомобільну гру Nightrider з E3». Однак, незважаючи на те, що злегка здригаються колеса займають центральне місце в трейлерах, цей проект від першої особи не по-справжньому Спочатку чарівна поїздка на автомобілі, але пригода, у якій ваш автомобіль — єдине, що врятує вас від ранньої смерті.

Pacific Drive відчуває почуття страху, коли ви їдете навколо в пошуках підказок.
Pacific Drive відчуває почуття страху, коли ви їдете навколо в пошуках підказок.

Ця пригода від першої особи, натхненна безліччю різноманітних романів жахів і народних казок, які шепотом розповсюджуються на північному заході Тихого океану, показує, як ви намагаєтеся розгадати таємниці особливо проклятої лісової місцевості. Розташований у ідилічному ландшафті вищезгаданого тихоокеанського північно-західного регіону, ви опиняєтесь у постійно мінливих небезпеках олімпійської зони відчуження, шукаючи притулку від суворої погоди, радіаційного отруєння та низки незрозумілих подій, і все це ховається всередині. Ваш пристрій. Надійний чотириколісний супутник. Ви повинні збирати якомога більше інформації та здобичі під час кожної поїздки в цей район, перш ніж вибратися звідти.

Спочатку мені доручили відремонтувати генератори в цьому районі, відстежити потрібний для цього брухт, і те, що я спочатку вважав досить лінійним шляхом, раптом з’явилося у величезному лісі. Оскільки моє оточення здавалося дедалі чужішим, я повільно відступав назад у бік миготливих вогнів свого автомобіля.

Там, де відьма Блер із команди Bloober протистоїть гравцеві надприродним жахам із вірним ельзаським чоловіком поруч із вами, Pacific Drive бачить, як ви формуєте подібний зв’язок із вашою чудовою подорожжю. Водіння практичне, але нічим не примітне, а супутникова навігація в стилі iPad використовується для навігації. Це добре, дивлячись від дороги на карту в режимі реального часу, намагаючись зорієнтуватися та дістатися до наступного пункту призначення. Саме через такі деталі іржавий універсал здається таким же важливим персонажем у цій історії, як і ви, і вам потрібно про нього піклуватися.

Кожен раунд відчувається абсолютно по-різному, і в непередбачуваності я нагадую собі про перебування Кодзіми

Це робиться в гаражі, який можна створити як базу для операцій. Коли ви повернетеся з поїздок по цьому регіону, ви зможете відремонтувати та модифікувати машину, покращуючи її керованість і роблячи так, щоб вона відчувала себе своєю. Крім того, під час цих пауз ви готуєте себе, подумки та буквально, повернутися до страшної зони відчуження.

З огляду на те, що я грав досі, кожен раунд виглядає зовсім по-різному, і через непередбачуваність я нагадую собі PT Silhouettes Коджіми, коли вони блимають у темряві, купи металобрухту незбагненно рухаються до вас, і, якщо ви насправді не На щастя, ви можете потрапити в шторм Зона розумної блискавки, яка знищує все і вся на своєму шляху.

На відміну від багатьох аналогів, яким вдалося вижити, Pacific Drive має сильну історію. Поки ви блукаєте тихим передмістям у пошуках робочих генераторів, пара гіперактивних тих, хто вижив, балакає по рації. Хоча їхні прохання та зауваження спочатку здавалися відволікаючими, був момент, коли я натрапив на групу моделей у моторошних позах – тиша була зловісною, і я хотів, щоб ці далекі супутники подзвонили мені, щоб допомогти зняти напругу. Мені сказали, що в міру того, як я продовжу досліджувати, з’являться відповіді, які пояснюють усі ці дивовижні події, повільно розкриваючи, що сталося, щоб спотворити це колись мирне місце та походження таємної організації ARDA, чиї сліди можна знайти по всьому жахливо покинутому область.

Pacific Drive також має напрочуд складну систему крафта. Озброївшись інструментом під назвою скребок, він швидко працює з радіоприймачами та іншими механічними чи електричними пристроями, розбираючи цінне майно до найпростіших частин, щоб зібрати воєдино важливі нові інструменти. Сейфи можна відкрити, паливо можна викачати з поспішно покинутих автомобілів, і є приємне відчуття правдоподібності того, як діють правила цього світу, продаючи моторошну фантазію про тих, хто вижив.

Саме ця тиха прихильність до реалізму робить ще більш тривожним, коли надприродні події Pacific Drive піднімають свою надприродну голову. Коли я радісно позбавляв каюту мирського майна її власників, шматок скелі раптово й різко злетів у повітря, перш ніж упасти на землю з важким стуком. Це лякає мене до життя, і коли я махну своїм надійним ломом, я швидко розумію, що ця подія, яка кидає виклик гравітації, здається, застрягла в петлі. Це наслідки місцевого шторму? Технічна помилка? Або дивне попередження від самої Землі? Я не знаю цього під час демонстрації, але я хочу знати більше.

Загалом, я залишив свій короткий час із Пасіфік Драйв із бажанням повернутися. Навіть у гамірному конференц-залі WASD я повністю потрапив у моторошну та ефірну атмосферу олімпійської зони відчуження. У Pacific Drive відчувається більше, ніж відчутний запах «нової дивної» естетики Remedy Control і приємне відчуття різноманітності в його постійно мінливому та загрозливому ландшафті. На папері Pacific Drive запозичено з ряду інших легко впізнаваних ігор, але кожен окремий елемент геймплея сплітається разом, щоб створити враження, зовсім несхоже ні на що інше. Нещодавнє рішення відкласти гру до початку 2024 року, щоб забезпечити подальше доопрацювання, також є розумним, і я не можу дочекатися, щоб повернутися до цього неминуче більш спотвореного бачення тихоокеанського північного заходу, хоча цього разу я не тримаюся в цьому розум. Лом вниз.

Leave a Comment