Ганбрелла (NS)

Ганбрелла (NS)

за
Еван Норріс
Опубліковано 2 години тому / 249 переглядів

Що б ви не думали про гру, її назва важко не сподобатися Джунбрелла. Це дивовижна божевільна дорожня сумка; Це звучить як щось, що носив би Освальд Кобблпот, або ім’я давно втраченого двоюрідного брата Байонетти. Однак у цьому випадку це назва останньої гри від Doinksoft, яка підняла світ Гато Роботонадійний екшн-платформер у традиціях Metroidvania. Джунбрелла У ній є деякі спільні елементи з цією грою, але вона також експериментує з різними сценаріями ігрового процесу та темами розповіді – як з хорошими, так і з поганими результатами.

Джунбрелла Дія фільму розгортається в антиутопічному суспільстві з непереборною прірвою між заможними та бідними. У цьому нерівному світі відбувається страшний злочин. Коли він шукав їжу в лісі, дроворуб побачив, що горить його будинок. Повернувшись додому, він знаходить свою дружину вбитою та один доказ: пістолет у формі парасольки. Невдовзі змучений лісовик вирушає у смертельний пошук помсти, який зіштовхує його віч-на-віч із культистами, фашистами та навіть жахливими жахами.

Попередження: історія є Джунбрелла Темний, а часто такий гнітючий. Doinksoft використовував гру як призму, через яку зосереджувався на багатьох проблемах реального світу — екологічному колапсі, економічній нерівності, корпоративній жадібності, фашизму — які є суттєвими та важливими, але також глибоко пригнічують. У поєднанні з постійними стражданнями нашого героя-лісоруба це неминуче стає жорстоким. Розробник може забезпечити трохи розваги за допомогою жартівливих діалогів і кількох популярних персонажів другого плану, але відчуття відчаю залишається.

Навіть якщо часом це досить похмуро, Doinksoft заслуговує на похвалу за таку захоплюючу атмосферу. Завдяки суворому, дощовому естетичному та джазовому саундтреку гра переконливо переносить своїх гравців у світ, який поглинає себе.

Він також заслуговує похвали за свою головну ідею: гармату. Частково гармата, частково броня, частково транспортний засіб, це дивовижний маленький предмет, який відкриває так багато механічних можливостей. Гравці можуть використовувати його, щоб стріляти у ворогів. Направляйте його в усіх напрямках, щоб відбивати вхідні кулі; Або розкладіть його, щоб покрити землю горизонтально та вертикально та уповільнити її осідання. Це задоволення відбивати снаряди у ворога, і неймовірно весело ковзати, кидатися та розрізати повітря; Рух маслянистий плавний.

Проблема в тому Джунбрелла Він не знаходить достатньо можливостей використовувати свої почесні пристрої творчо та весело. Бій не розвивається суттєво протягом гри. Хоча з’явилися нові типи вторинних боєприпасів, вони не дуже корисні. Базовий комплект зброї та броні працює краще, принаймні на нормальному рівні складності. Битви з босами також не еволюціонують; Насправді вони, як правило, стають менш цікавими та вимогливими, коли ростуть. Перші два бої – одні з найкращих.

Платформи також залишаються здебільшого статичними, що бентежить. Парасолька є зробити Для складної платформи в контексті СелестаОднак досвід платформи ніколи не приходить. На фабриці є розтяжка в кінці гри, яка використовує конвеєрні стрічки та шківи для створення проблемних ситуацій, але це виняток із правил. Ані акробатична маневреність пристрою, ані його здатність знижувати швидкість падіння не були достатньо досягнуті. Фактично, протягом понад 6 годин ігрового процесу є лише одна частина, де вам потрібно буде керувати лісорубом, який повільно падає між стінами з шипами. Це основний елемент платформи, але він був включений лише один раз. Загалом кулемет не використовувався на повну силу.

насправді, Джунбрелла Гра ніколи не розкриває свій повний потенціал. Частково це пов’язано з відносно коротким часом виконання гри. Ви можете закінчити пригоду приблизно за шість годин або вісім, якщо вам потрібен увесь додатковий вміст. Однак цього недостатньо. Для цього потрібно більше побічних квестів, більше повернення назад і багато іншого, щоб відкрити. Основна механіка настільки надійна, а атмосфера настільки насичена, що хочеться вичавити з гри якомога більше. нарешті, Джунбрелла Залишає бажання.

Тепер є кілька причин перезапустити гру і тим самим продовжити її тривалість Джунбрелла. По-перше, є три рівні складності. З іншого боку, під час кампанії потрібно прийняти багато етичних рішень, які змінюють те, як люди взаємодіють з вами, і впливають на потенційні винагороди. Якщо ви хочете побачити всі можливі наслідки своїх дій, вам доведеться зіграти в гру не один раз. Ця колекція етичних перехресть є одним із найяскравіших моментів Джунбреллаі допомагає живити атмосферу, яка його оточує.

Джунбрелла Це чудова назва, але не чудова гра. Він ніколи не реалізує свій повний потенціал як екшн-платформера, навіть якщо йому вдається керувати, атмосферою та морально приймати рішення. Для цього йому потрібно більше: більше платформерних наборів, більше побічних квестів, більше, щоб побачити та дослідити. Сподіваюся, Doinksoft зможе досягти цього в продовженні. Темне, метафоричне середовище й артилерійська механіка заслуговують на другий шанс засяяти.

Цей огляд базується на цифровій копії Gunbrella для NS, наданій видавцем.

Докладніше про нашу методологію перегляду читайте тут

Більше статей

Leave a Comment